Pięć symboli na planszy z 37 polami

Według karty studia na planszy mieści się 37 symboli. Kwalifikujący się klaster tworzy co najmniej pięć jednakowych znaków. Układ może przyjąć różny kształt, ale potrzebna jest wspólna granica z innym znakiem grupy. Samo podobne położenie na skos nie rozstrzyga, czy pola są w tej geometrii bezpośrednimi sąsiadami.

Po rozliczeniu grupy znikające znaki pozostawiają miejsca dla kolejnych. Jeśli powstanie następny klaster, również może zasilić Rush Meter. Producent wskazuje, że wartość dodawana do licznika odpowiada liczbie symboli w grupie. W ten sposób klaster sześciu symboli dopisuje sześć, niezależnie od tego, jaki jest jego kształt.

Najważniejsze rozróżnienia
Element gryJak go odczytać
Worker ColonyOsobny efekt możliwy w obrocie bez rozliczenia
Drone ColonyEfekt przechowywany w kolejce funkcji Rush
Queen ColonyPrzekształcenie związane z końcowym poziomem Rush

Honeypot to wild z własnym mnożnikiem

W funkcji Rush występuje słoik Honeypot, który zachowuje swoją rolę i przemieszcza się po planszy. Kolejne poziomy mogą dodawać następne słoiki. Karta produktu opisuje wartości ×1, ×2 i ×3. Żeby odczytać mnożnik układu, najpierw ustal, które słoiki faktycznie w nim uczestniczyły.

Studio opisuje łączenie wartości jako mnożenie. W przykładzie z dwoma słoikami ×3 otrzymuje się ×9. Przykład wyjaśnia regułę przeliczania kwalifikującego się układu. Nie mówi, jak często dwa słoiki pojawią się równocześnie ani czy znajdą się w tym samym klastrze przy następnym przebiegu funkcji.

Honey Rush zasady Rush Meter — klasyczny automat z trzema bębnami i owocowymi symbolami

Worker, Drone i Queen to trzy różne momenty

Worker Colony może według producenta uruchomić się losowo podczas obrotu bez układu i dopasować znaki wokół środka. Drone Colony jest z kolei elementem kolejki Rush. Gdy bieżące kaskady przestaną tworzyć układy, oczekująca kolonia może wykonać przekształcenie. To tłumaczy dodatkowy ruch po pozornym zatrzymaniu planszy.

Queen Colony wiąże się z ostatnim z czterech poziomów miernika i może przekształcić większy obszar. Poziom licznika, liczba słoików i kolejka kolonii są więc trzema odrębnymi informacjami. Przy opisie rundy wystarczy dopisać, która kolonia działała oraz czy jeszcze trwała kaskada, zamiast wnioskować z intensywności animacji.

Porównując Honey Rush z inną grą klastrową, uwzględnij kształt pól. Taka sama liczba identycznych symboli nie musi zajmować tej samej konfiguracji na dwóch siatkach. Najpierw odczytaj zasady sąsiedztwa, później warunek licznika.

Jeśli zapisujesz przebieg kaskady, oznacz osobno miejsce startu i pole zajęte później przez Honeypot.

Pytania, które warto zadać

Czy Rush Meter liczy złotówki?

Według opisu studia licznik zasilają symbole należące do rozliczonych grup.

Czy słoik mnoży każdy układ?

Mnożnik dotyczy układu, w którym dany słoik bierze udział.

Źródła i dalsza lektura

  1. Play’n GO — Honey Rush ↗

Zakres źródła ma znaczenie. Warunki konkretnej usługi sprawdzaj w aktualnej dokumentacji jej dostawcy.